Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. TÜBİTAK yarışmasında birinci olan proje, ebeveynlere ve rehber öğretmenlere rehberlik etmeyi amaçlıyor.
Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. Bolu Bilim ve Sanat Merkezi’ne (BİLSEM) bağlı Bolu Sosyal Bilimler Lisesi 9. sınıf öğrencisi Zeynep Sude Kaya ile İzzet Baysal Anadolu Lisesi 9. sınıf öğrencileri İrem İnci Tosun ve Çağan Töredi, arkadaş çevrelerindeki mobil oyun kullanımını gözlemleyerek bu projeyi hayata geçirdi.
Tarih öğretmeni Sevinç Demir Tümen’in danışmanlığında geliştirilen uygulamada, ID bilgisi girilen oyunların uygulama marketlerindeki kullanıcı yorumları inceleniyor. Bu yorumlar üzerinden ‘duygusal bağımlılık’, ‘finansal harcama’, ‘fiziksel etkiler’, ‘sosyal izolasyon’ ve ‘zaman kaybı/aşırı oynama’ gibi kategorilerdeki risk düzeyleri belirleniyor.
Öğrencilerin geliştirdiği yapay zeka destekli risk analiz uygulaması, TÜBİTAK’ın Ankara’da düzenlediği bölge yarışmasında ‘psikoloji’ alanında birincilik elde etti. Uygulama, ailelere, rehber öğretmenlere ve uzmanlara, oyunların risk içeriğini ve olumsuz yönlerini analiz edilmiş verilerle sunma imkanı tanıyor.
Projede yer alan öğrencilerden Zeynep Sude Kaya, günümüzde gençlerin mobil oyunlarla yoğun zaman geçirdiğini ve bunun bağımlılığa ulaşabildiğini belirtti. Kaya, geliştirilen sistemin velilere ve rehber öğretmenlere ön uyarı sağlamayı amaçladığını söyledi. Uygulama, kullanıcı anketlerine gerek duymadan mobil oyun yorumlarını analiz ederek bağımlılık risklerini ortaya koyuyor.
Öğrencilerden İrem İnci Tosun, sistemin kullanıcı yorumlarını analiz ederek psikolojik risk analizi yaptığını ve destekleyici çıktılar ürettiğini ifade etti. Tosun, uygulamanın bir oyunu oynamadan önce riskleri görme olanağı sunduğunu ve beş farklı kategoride analiz yaptığını belirtti.
BİLSEM öğrencisi Çağan Töredi ise uygulamanın rehber öğretmenler ve aileler tarafından kullanılmasının önemine vurgu yaparak, ebeveynlerin çocuklarının oynayacağı oyunların risk durumunu bu sayede görebileceğini söyledi.
Proje danışmanı öğretmen Sevinç Demir Tümen, oyun bağımlılığının önemli bir sorun olduğunu ve anketlerin her zaman doğru sonuç vermeyebildiğini belirtti. Tümen, uygulama marketindeki yorumların filtrelenmemiş ve anlık duyguları yansıttığını, bu nedenle bu yorumlar üzerinden geliştirilen programın daha güvenilir sonuçlar sunduğunu ekledi. Tümen, uygulamanın milyonlarca oyunun analizini gerçek zamanlı yapabildiğini ve ebeveynlere, ‘Çocuğumun oynamak istediği oyun tehlikeli mi?’ gibi sorulara yanıt bulma imkanı sunduğunu sözlerine ekledi.
Yorum Yap